Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 187

Тема: [VX]Kurse Kingdom Knights

  1. #21

    По умолчанию

    Выкладываю суть проблемы:
    Игра не пойдет ни на одном компе, на котором нет RTP пакета (мы скачивали у друга, поэтому сразу не разобралиь, что к чему)
    у нас шрифты не тянет.

  2. #22
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сергей и Максим, шрифт надо через "Панель управления-Шрифты" скидывать.

  3. #23

    По умолчанию

    Ух работает!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Но на 7 винде проще включил и сбоку установить!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Последний раз редактировалось Сергей и Максим; 26.05.2011 в 12:49.

  4. #24
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграла немного. Впечатления:
    Эпоха казуальных игр прошла мимо меня, ибо в те времена наша семья не могла себе позволить не то что приставку-- даже тамагочи. Поэтому чувство радостного узнавания, увидев ЭТО, я не испытала. ) Тем не менее, сделано с любовью: это чувствуется. Никогда не думала, что буду играть в игру с до предела банальным сюжетом, вырвиглазной графикой и вырвиушной музыкой, в игру, где индивидуализация персонажей отсутствует как класс-- и меня зацепит! Мало того, покажется интересным! Вот такая мистика...
    Ретро-стиль выдержан до последнего пикселя... наверное. Ладно, не буду говорить о том, что не знаю.
    Теперь о багах. Пока нашла один, но серьёзный: когда делаешь героя монахом и используешь скил "рывок", скрипт вопит об ошибке и вылетает.
    Планируется в будущем сделать хоть какую-то индивидцализация характеров синего, красного, зелёного и жёлтого? ) Или это излишне?
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #25
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Nalia, очень странно. На соседнем форуме мне указали на эту ошибку и я был уверен, что ее исправил. Там дело пустяковое, просто в этой боевке, если у предмета или навыка не установлена анимация, то случается эта ошибка и вылет из игры. И это значит, что злосчатному "рывку" я ее так и забыл установить. Очень извиняюсь. Но теперь исправлять, наверное, смысла нет - у кого было желание, тот уже скачал, поиграл и отписался. Да и проходить демку (хоть и короткую) заново ради этого дурацкого навыка тоже чрезвычайно уныло.
    Планируется в будущем сделать хоть какую-то индивидализация характеров синего, красного, зелёного и жёлтого? ) Или это излишне?
    Вообще нет. Я считаю, что в этой игре это ни к чему. НПС-ы некоторые может и заимеют поверхностные простенькие характеры, но не более того. Моя затея все-таки устроить приключение, а не драму))

    Изменил первый пост. Теперь он красивенький стал и с картинками.
    Последний раз редактировалось 100500; 07.06.2011 в 10:52.

  6. #26
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выдалось немного свободного времени, и я решил выйти из подполья =)
    Работа над игрой продолжается, но у меня возникли некоторые проблемы. И проблемами этими является скрипт для установки фонов битвы, баттлбэков (речь про мейкер VX, и, соответствено, RGSS2). Поэтому решил просить помощи (или хотя бы совета) у людей, которые разбираются в скриптах лучше меня.
    Дело в том, что вышеупомянутый скрипт (судя по комментариям, содержащимся внутри) должен уметь менять фон битвы в зависимости от ID тайла. (Решить проблему областями невозможно ввиду немаленькой карты мира.) А вот где взять ID тайла я что-то не пойму. Пробовал скачивать различные скрипты для опознания этого самого ID, но либо это не то, что нужно, либо скрипт нифига не работает.
    В связи с этим вопрос: видел ли кто-нибудь этот скрипт раньше? Или может быть кто пользовался и знает, как его настроить? Ну или, в крайнем случае, может ли кто-нибудь умный взглянуть на него и помочь настроить его? Пробовал все что можно, ничего не получается.
    Спойлер СКРИПТ:
    #================================================= =============================
    # ** ExBattle_Background версия 2.00
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Скрипт, позволяющий устанавливать фон любого экрана битвы.
    #================================================= =============================

    # Настройки для карт.
    # ID карт и значение фона для них.
    EXBTL_BACKGR_MAP = {
    1 => "Ocean",
    2 => "Mountains",
    }

    # Настройки для областей.
    # ID областей и значение фона для них.
    EXBTL_BACKGR_AREA = {
    1 => "Ocean",
    2 => "Mountains",
    }

    # Настройки для тайлов.
    # ID тайлов и значение фона для них.
    EXBTL_BACKGR_TILE = {
    1 => "Ocean",
    2 => "Mountains",
    }
    # Значение по умолчанию.
    # Устанавливает графику, если для карты или области нет настройки.
    EXBTL_BACKGR_DEFAULT = ""

    # Задник.
    # Устанавливает задник экрана для отображения графики фона.
    # (0:нет 1:экран карты)
    EXBTL_BACKGR_BACK = 1

    # Позиция.
    # Позиция показываемой графики (0:верх 1:центр 2:центр экрана 3:низ).
    EXBTL_BACKGR_POSITION = 0

    # Пол в битве.
    # Определяет показывать ли графику пола в битве.
    # (0:нет 1:показывать)
    EXBTL_BACKGR_FLOOR = 0

    # Папка графики.
    # Папка с графикой для фона (Graphic/xxx/).
    # (0:System 1:Parallaxes 2:Pictures)
    EXBTL_BACKGR_FOLDER = 1

    #------------------------------------------------------------------------------

    class Spriteset_Battle
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Создаёт спрайт фона
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias _exbbackgr_create_battleback create_battleback
    def create_battleback
    source = $game_temp.background_bitmap
    bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    if EXBTL_BACKGR_BACK == 1
    bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
    end
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    @battleback_sprite.ox = 320
    @battleback_sprite.oy = 240
    @battleback_sprite.x = 272
    @battleback_sprite.y = 176
    fixed = false
    unless $BTEST
    for area in $data_areas.values
    if $game_player.in_area?(area) and EXBTL_BACKGR_AREA.has_key?(area.id)
    src_source = EXBTL_BACKGR_AREA[area.id]
    fixed = true
    end
    end
    unless fixed
    if EXBTL_BACKGR_MAP.has_key?($game_map.map_id)
    src_source = EXBTL_BACKGR_MAP[$game_map.map_id]
    fixed = true
    end
    end
    # Получение тега из тайла
    # Номер переменной из скрипта расширения тайлов KGC, метод get_player_terrain_tag(x)
    unless fixed
    if EXBTL_BACKGR_TILE.has_key?($game_variables[19])
    src_source = EXBTL_BACKGR_TILE[$game_variables[19]]
    fixed = true
    end
    end
    end
    unless fixed
    if EXBTL_BACKGR_DEFAULT != ""
    src_source = EXBTL_BACKGR_DEFAULT
    fixed = true
    end
    end
    if fixed
    case EXBTL_BACKGR_FOLDER
    when 0
    src_bitmap = Cache.system(src_source)
    when 1
    src_bitmap = Cache.parallax(src_source)
    when 2
    src_bitmap = Cache.picture(src_source)
    end
    x = (640 - src_bitmap.width) / 2
    case EXBTL_BACKGR_POSITION
    when 0
    y = 64
    when 1
    y = (416 - src_bitmap.height) / 2
    when 2
    y = (480 - src_bitmap.height) / 2 + 32
    when 3
    y = 480 - src_bitmap.height
    end
    @battleback_sprite.bitmap.blt(x, y, src_bitmap, src_bitmap.rect)
    src_bitmap.dispose
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Создание спрайта пола битвы
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias _exbbackgr_create_battlefloor create_battlefloor
    def create_battlefloor
    _exbbackgr_create_battlefloor
    @battlefloor_sprite.opacity = 0 if EXBTL_BACKGR_FLOOR == 0
    end
    end

    PS скрипт взят из справки в моей версии РПГ Мейкера VX. Откуда он там взялся и кто его автор - не знаю =)
    PPS а нет, автора знаю. Некий REFMAP
    Последний раз редактировалось 100500; 07.07.2011 в 17:37.

  7. #27
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Попробуй мой скрипт. Он намного легче.
    Когда домой приеду, залью(завтра)


  8. #28
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Andrew, яндекс сказал мне что
    Закончился срок хранения файла. Файл удален с сервиса.
    Перезалей пожалуйста, если нетрудно.

    upd ок, ждемс))
    Последний раз редактировалось 100500; 07.07.2011 в 18:24.

  9. #29
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как я уже говорил: игра дельная. Так держать! Буду ждать полной версии!


    Спойлер 1:


  10. #30

    По умолчанию

    Замечательно! Веет ретро просто из каждого пикселя игры. Напомнило немного Legend of Zelda. Графикой в принципе.
    Все же LoZ была ARPG, так что...
    Надеюсь, автор не забросит свое дело, ибо потенциал есть. Продолжай.

Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[VX]Kurse Kingdom Knights